遊戲熱愛(ài)者
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「我們希望用雲和5G技術(shù),讓玩家擁有更極致的遊戲體驗(yàn)。」
網(wǎng)易遊戲雷火工作室技術(shù)總監(jiān) 鄧傑
業(yè)務(wù)挑戰
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終端算力成本高
無(wú)論是PC遊戲,還是手機(jī)遊戲,高質(zhì)量的遊戲體驗(yàn),都強(qiáng)依賴高成本的硬體投入, 大多數(shù)玩家的設(shè)備算力都難以暢玩主流遊戲。硬體設(shè)備更新換(huàn)代快,遊戲內(nèi)容付費(fèi)高,大幅增加用戶(hù)成本,影響遊戲行業(yè)的發(fā)展。
無(wú)論是PC遊戲,還是手機(jī)遊戲,高質(zhì)量的遊戲體驗(yàn),都強(qiáng)依賴高成本的硬體投入, 大多數(shù)玩家的設(shè)備算力都難以暢玩主流遊戲。硬體設(shè)備更新換(huàn)代快,遊戲內(nèi)容付費(fèi)高,大幅增加用戶(hù)成本,影響遊戲行業(yè)的發(fā)展。
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遊戲下載費(fèi)時(shí)費(fèi)力
幾乎所有遊戲都需要先下載,再體驗(yàn),增加了遊戲推廣(guǎng)難度和獲客成本。 同時(shí)遊戲玩家時(shí)間碎片化、遊戲精品化使得包體大幅增大,大幅增加用戶(hù)等待時(shí)間,不利於遊戲玩家數(shù)量的增長(zhǎng)。
幾乎所有遊戲都需要先下載,再體驗(yàn),增加了遊戲推廣(guǎng)難度和獲客成本。 同時(shí)遊戲玩家時(shí)間碎片化、遊戲精品化使得包體大幅增大,大幅增加用戶(hù)等待時(shí)間,不利於遊戲玩家數(shù)量的增長(zhǎng)。
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遊戲難以跨平臺(tái)運(yùn)行
PC遊戲、手機(jī)遊戲、主機(jī)遊戲等,各遊戲平臺(tái)資源無(wú)法共享,玩家也無(wú)法切換(huàn)終端設(shè)備暢玩多種類(lèi)的遊戲,用戶(hù)體驗(yàn)差。
PC遊戲、手機(jī)遊戲、主機(jī)遊戲等,各遊戲平臺(tái)資源無(wú)法共享,玩家也無(wú)法切換(huàn)終端設(shè)備暢玩多種類(lèi)的遊戲,用戶(hù)體驗(yàn)差。
業(yè)務(wù)價(jià)值
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